Work

Challenge Doctums

React
Phaser.js
Taildwind
Remix

Tecnologías utilizadas

Imagen de un videojuego educativo Ver en Github

Proyecto Ganador del desafio Doctums

Desafio donde participaron mas de 20 equipos, este es un juego construido como un simulador educativo, para que por medio de un modelo de negocio B2B, instituciones educativas puedieran hacer uso de este software para incuirlo como herramientas para sus diferentes carreras de manera que los estudiantes puedan enfrentarse a situaciones (desafios, retos) que podran ver en el ambito laboral.

Construido utilizando Remix como framework Phaser.js como libreria para la creacion de juegos Aplicacion de Singletones Implementacion del Real-time con WebSockets Python con FastAPI para el Backend

Habilidades Aplicadas

  • Frontend: Remix, React, Tailwind CSS.
  • Desarrollo de Juegos: Phaser.js.
  • Backend: Python (FastAPI).
  • Comunicación en Tiempo Real: WebSockets.
  • Control de Versiones: Git y GitHub.

Habilidades Transferibles

  • Colaboración Interdisciplinaria: Trabajé en estrecha colaboración con estudiantes de negocios para alinear el diseño del juego con objetivos estratégicos.
  • Resolución Creativa de Problemas: Diseño innovador del juego, enfocado en darle una buena experiencia al usuario y cumplir con los requisitos propuestos.